資源と課金 — エメラルド・クリスタル・広告
このゲームの資源は「貯める」より「回す」ほうが増えます。2つの通貨と広告の関係を、確認できる範囲で整理しました。
012つの通貨は役割が違う
強化に使う通貨は2種類あります。緑のエメラルドと紫のクリスタルです。エメラルドは攻撃速度や HP といった塔の土台に、クリスタルは特殊能力の強化に使います。同じ「強化」でも、片方は常時効く数値、もう片方は能動的に撃つ技の性能です。
この分離が意味するのは、片方だけ偏らせても強くなりすぎないということです。エメラルドだけ積むと特殊能力が育たず、クリスタルだけ積むと土台が薄いままです。序盤はエメラルド、特殊能力を当てる自信があるならクリスタル、という配分が現実的です。
| 通貨 | 見た目 | 主な使い道 | 出典 |
|---|---|---|---|
| エメラルド | 緑 | 攻撃速度・HP など、塔とステーションの常時強化 | check |
| クリスタル | 紫 | 特殊能力の強化、上位のアップグレード | check |
| 広告報酬 | — | 死亡後の復活、報酬の追加取得 | check |
| 有料版 | — | 広告の非表示(月およそ7ユーロ) | check |
02オフラインでも資源は増える
このゲームはインクリメンタル設計で、資源が時間とともに増えます。しかもオフラインでも戦闘と進行が続くと説明されています。つまり「起動していない時間」も資源生産の時間です。
この設計の裏返しとして、資源を貯めたまま放置するのは損です。使えるときに使って塔を強くしておかないと、次に起動したときの敵の強さに追いつけません。起動したらまず強化、が基本の順番になります。
03広告は「復活」と「報酬」に紐づく
確認されている範囲では、死亡後の復活と追加報酬は広告の視聴で得ます。つまり広告は、ゲームの難所に置かれた救済措置です。うまく使えばランを延ばせますが、構成が足りていない状態で復活しても同じ場所で落ちます。
海外レビューでは、第3ウェーブ以降に広告の表示が増えるという指摘があります。また、広告を消す手段は月およそ7ユーロの有料版のみと報じられています。どの程度表示されるかは版や時期で変わるため、当サイトでは回数を断定しません。
04課金とバランスの評判
ストアのレビューには、課金したプレイヤーが1ランあたりの報酬で大きく差をつけられる、という趣旨の指摘があります。これは個別のプレイヤーの意見で、運営が認めた仕様ではありません。当サイトは数字を引用せず、意見として扱います。
一方で、課金しなくても進行できるという評価も多く、評価平均は iOS で 4.66(165件)です。無料で遊び、詰まったところだけ広告で復活する、という遊び方が現実的な線になります。
05資源の使い方の目安
- 序盤
- エメラルドを攻撃速度に寄せる。クリスタルは温存して、特殊能力の当て方が分かってから使う。
- 中盤
- 範囲攻撃のパークとエメラルドの HP 強化を交互に。ここで「数」に耐えられる形を作る。
- 終盤
- クリスタルを特殊能力に集中。ボスは範囲では落ちないので、単発で抜く手段を育てる。
- 課金するなら
- 広告非表示のみ。資源を買うより、時間の損失を減らすほうが体感が変わります。